用于控制显示的按钮位于 [视图标题栏(View Header)] 中,即各视图的顶部。
切换视图#
单击三维视图标题,会显示以下菜单,用于切换透视视图和正交视图,以及调整视角。在三正交视图中,可以切换透视、正交、顶、前、左、底、后和右视图。
[捕获并保存(Capture and save)] 可将当前显示图像保存到文件或剪贴板。
显示#
选择视图的显示选项。
针对各视图#
- XY / YZ / ZX 平面
- 在三维视图中以网格显示 XY、YZ 或 ZX 平面。通过旁边的
单击
图标时,可以执行 [设置网格(Set Grid)]。 - 缩放
- 沿 X、Y 或 Z 轴按固定间距显示刻度。通过旁边的
单击
图标时,可以执行 [设置网格(Set Grid)]。 - 坐标轴
- 显示 X、Y、Z 坐标轴。
- 对称平面
- 如果 [编辑选项 > 对称(Sym)] 启用时,会显示 [对称平面],作为对称编辑的参考平面。
- 背景图
- 指定是否在视图中显示背景图。通过旁边的
单击
图标时,可以执行 [设置背景图(Set Background Image)]。 - Alpha
- 从以下选项中选择: [禁用(Disable)] 或 [启用(Enable)],[正确深度(Correct depth)] ,以决定半透明对象的显示方式。在以下模式中,背后的对象可能无法正确显示: [启用(Enable)] ,尤其是多个半透明对象沿深度方向重叠时。 [正确深度(Correct depth)] 可以正确显示这些对象,但 OpenGL 显示不支持。
- 纹理
- 指定是否显示纹理。
- 平滑着色
- 指定是否平滑显示对象表面。启用后表面更平滑,但显示速度可能略有降低。


开启 关闭 - 着色器
- 指定如何处理 Constant/Phong 以外的着色器。
启用 使用所有着色器。 不显示边缘 不再显示 PMD/VRM 着色器的轮廓线。 禁用 禁用 Constant/Phong 以外的着色器,改用 Phong 显示。 - 光照方向 / 颜色
- 指定显示面时是否应用光源方向和颜色。关闭后,只使用一个光源。通过旁边的
单击
图标时,可以执行 [光照设置(Lighting Settings)]。 - 遮蔽 (仅 EX 版)
- 指定是否在凹陷深处显示暗部遮蔽;仅 [Direct3D 11] 支持。通过旁边的
单击
图标时,可以执行 [遮蔽(Occlusion)] 设置。 

遮蔽:开启 遮蔽:关闭 - 裁剪平面 (仅 EX 版)
- 切换裁切显示的开关。
启用裁切显示时,以裁切平面为边界,只显示一侧的对象。[视图 > 裁切平面] 命令。
裁切平面的位置在以下位置指定:
以裁剪平面为界,
其中一侧会隐藏。 - 视图面板
- 可以通过数值输入相机方向和位置、裁切及阴影参数,也可以初始化视角。还可在以下位置切换目标视图: [目标]。按住 Shift 选择此菜单时,会直接初始化视角,不显示对话框。
角度 使用偏航、俯仰和横滚指定相机朝向。 缩放 通过缩放/透视或视场角/距离,指定相机可见范围。 位置 指定旋转中心和相机位置的坐标。 裁切 通过前后裁切面指定相机可以显示对象的距离范围。前裁切面太远会切掉近处对象,太近则会增加近处对象的变形。裁切范围过宽还会降低深度判断精度,使前后遮挡关系显示不准确。 遮蔽 对于 [遮蔽(Occlusion)] 设置,请指定宽度、强度和偏移。 记录 最多可记录和恢复八组视角及编辑选项。按住 Shift 单击,或使用右键菜单可记录状态;直接单击按钮可恢复。默认也可使用 Shift+F5~F8 记录、F5~F8 恢复。 - 重置
- 将视图状态恢复为初始状态。
针对所有视图#
- 仅显示当前对象的面
- 只显示当前对象中的面。
- 显示非当前对象的线
- 指定当前对象以外的对象如何显示顶点和线。
普通 使用对象指定的颜色显示顶点和线。 暗色 使用以下设置指定的颜色显示线: [显示 > 颜色 > 暗色] 在 配置。 隐藏 隐藏顶点和线。 - 仅显示所选部分
- 只显示选中的顶点和线,隐藏未选中的部分。
- 线覆盖面
- 不考虑深度顺序,始终将顶点和线显示在面上方。
- 强制显示背面
- 以红色显示面的背面。


开启 关闭 - 高亮开放边界
- 高亮未与其他面共用的边界线。


开启 关闭 - 显示细分线框
- 显示或隐藏细分后的线框。


开启 关闭 - 显示单位 (仅 EX 版)
- 从以下单位中选择: [无(None)],[mm],[cm],[m],[km],[in] 和 [ft]。
- 渲染器
- 选择预览所使用的渲染方式。
Direct3D Windows 的默认显示方式。如果没有遇到问题,建议使用此方式。 OpenGL 不支持 [遮蔽] 和 Alpha 的 [正确深度]。
同步#
同步各视图标题栏的操作,包括顶点/线/面、简化、正面显示,以及视图缩放和移动。




