材质面板 > 属性 > 参数#
- Alpha
- 调整对象的不透明度。0 表示完全透明(不可见),1 表示完全不透明。仅当 [Alpha 模式] 为 [遮罩(Mask)] 或 [混合(Blend)] 时可以设置。
在路径追踪中,更改不透明度会产生较多噪点,因此建议使用 [透射(Transmission)]/[体积(Volume)],或使用 [透明(Transparency)] 着色器来表现半透明对象。 - 金属度
- 设置材质表面的金属光泽。

- 粗糙度
- 指定材质表面的粗糙程度。

- 自发光
- 指定作为面光源时的发光强度。标准范围为 0 到 1,也可以直接输入大于 1 的数值来增强光源。
- Alpha 模式
- 指定 [Alpha] 值的表现方式,包括 [纹理(Texture)] 贴图中的 Alpha 通道。
- 不透明(Opaque) — 忽略 Alpha 值,整体完全不透明。这是 Alpha 模式的默认设置。
- 遮罩(Mask) — Alpha 值低于指定 [Alpha 截止值] 的部分显示为透明,高于该值的部分显示为不透明。
- 混合(Blend) — 根据 Alpha 值透出背景。
- Alpha 截止值
- 当 [Alpha 模式] 为 [遮罩(Mask)] 时,根据此截止值判断透明或不透明。
* 在遮罩以外的 Alpha 模式中,此值会被忽略。
镜面反射—光泽度(Specular-Glossiness)#
启用 Specular-Glossiness 扩展。启用后,使用镜面反射—光泽度计算模型,不再使用金属度/粗糙度。此扩展不能与其他扩展组合使用。
- 漫反射
- 指定光照区域的明亮程度。
- 镜面反射
- 指定入射光的明亮程度。
- 光泽度
- 指定反射光的分布范围是宽还是窄。
扩展#
可配置 Khronos 定义的 glTF 扩展规范对应的设置。
- 清漆层
- 增强汽车车身等表面薄膜产生的反射,配合环境贴图时尤其有效。
- 清漆强度
- 指定清漆层的突出程度。

- 清漆粗糙度
- 指定清漆层产生的反射是否模糊。

- 折射
- 启用介质折射率设置。与 [清漆(Clearcoat)]、[透射(Transmission)] 或 [体积(Volume)] 配合使用。未指定时,采用 1.5 的折射率。
- 折射率
- 指定折射率。
- 织物光泽(Sheen)
- 在光线以较小入射角照射的位置叠加亮光,适合表现缎面等有光泽的织物。
- 织物光泽强度
- 指定光泽的强度或颜色。

- 织物光泽粗糙度
- 指定光泽反射的扩散程度。

- 镜面反射
- 可进一步细调由 [金属度(Metallic)] 和 [粗糙度(Roughness)] 产生的反射光分量。
- 镜面反射强度
- 指定反射光强度。

- 镜面反射颜色
- 指定反射光颜色。
高光边缘呈现指定颜色,但外侧漫反射分量会失去该颜色,并突出其相反颜色。
- 各向异性
- 使镜面高光相对切线方向的纵向、横向强度有所不同。目前仅适用于三维实时显示,不会反映在渲染结果中。
要正确显示各向异性反射,必须正确分配 UV,以便计算切线方向。 - 各向异性强度
- 指定各向异性反射强度。

- 各向异性旋转
- 指定各向异性反射的旋转角度。

- 虹彩
- 通过薄膜干涉,在表面呈现彩虹色条纹。
- 虹彩强度
- 指定虹彩的强度。

- 虹彩折射率
- 指定产生虹彩的薄膜层折射率。

- 虹彩最小厚度
- 以纳米为单位指定虹彩薄膜层的最小厚度。指定 [虹彩厚度] 贴图时生效,实际厚度会随图像像素值在最小和最大厚度之间变化。
- 虹彩最大厚度
- 以纳米为单位指定虹彩薄膜层的最大厚度。

- 透射
- 使表面透明。与设置 [Alpha 模式] 不同,可通过 [粗糙度] 使透过表面看到的背景模糊。
基础色为白色时可完全透光;基础色不是白色时,会吸收相应颜色。此外,较高的 [金属度] 会抵消 [透射] 的效果。
- 透射强度
- 指定透明效果的程度。

- 体积
- 与 [透射] 配合使用,可表现玻璃等物质,让光线在其内部传播时发生折射和衰减。

- 厚度
- 以实际尺寸指定介质厚度。设为 0 时按薄膜处理;设为非零值时,光线会折射并在内部传播相应距离。
与 [厚度] 贴图结合,可以有效表现非平面对象的厚度。
此值仅应用于预览显示,路径追踪渲染不使用它。 - 衰减距离
- 以实际尺寸指定光线达到最大衰减前需要传播的距离。
- 衰减颜色
- 指定光线传播到 [衰减距离] 时衰减成的颜色。
- 色散
- 与 [透射] 和 [体积] 配合使用。玻璃内部对不同波长的光具有不同折射率,从而使颜色分离,重现透过玻璃观察物体时边界出现的彩虹色效果。

- 色散强度
- 指定色散强度。
- 无光照(Unlit)
- 直接显示基础色,不执行各参数对应的光照计算。不能与其他扩展组合使用。
材质面板 > 属性 > 映射#
- 纹理
- 指定材质的颜色图案。如果纹理图像含 Alpha 通道,会结合 [Alpha 模式] 将其用作半透明或遮罩。
- 法线
- 指定材质表面的凹凸。
凹凸深度通过以下参数调整: [法线贴图缩放(Normal map scale)]。 - 金属度 / 粗糙度
- 通过图像对 [金属度] 和 [粗糙度] 进行局部调整。
RGB 图像的 R 通道用于金属度,G 通道用于粗糙度。 - 自发光
- 指定材质的发光区域。
发光强度通过以下参数调整: [自发光(Emission)]。 - 遮蔽
- 指定材质的阴影遮蔽区域。
阴影强度通过以下参数调整: [遮蔽贴图强度(Occlusion map strength)]。
使用 RGB 图像的 R 通道。 - 清漆层
- 通过灰度图像局部调整 [清漆强度]。
使用 RGB 图像的 R 通道。 - 清漆粗糙度
- 通过灰度图像局部调整 [清漆粗糙度]。
使用 RGB 图像的 G 通道。 - 清漆法线
- 指定材质 [清漆层] 的凹凸。
凹凸深度通过以下参数调整: [清漆法线缩放(Clearcoat normal scale)]。 - 织物光泽颜色
- 通过彩色图像局部调整 [织物光泽颜色]。
- 织物光泽粗糙度
- 通过灰度图像局部调整 [织物光泽粗糙度]。
使用图像的 A(Alpha)通道。 - 镜面反射
- 通过灰度图像局部调整 [镜面反射强度]。
使用图像的 A(Alpha)通道。 - 镜面反射颜色
- 通过彩色图像局部调整 [镜面反射颜色]。
- 各向异性
- 通过彩色图像局部调整 [各向异性旋转] 和 [各向异性强度]。
RGB 图像的 R 通道用于旋转的切线分量,G 通道用于旋转的副切线分量,B 通道用于强度。 - 虹彩
- 通过灰度图像局部调整 [虹彩强度]。
使用 RGB 图像的 R 通道。 - 虹彩厚度
- 通过灰度图像局部调整 [虹彩] 薄膜层的厚度。
使用 RGB 图像的 G 通道。 - 透射
- 通过灰度图像局部调整 [透射强度]。
使用 RGB 图像的 R 通道。 - 厚度
- 通过灰度图像局部调整 [厚度]。
使用 RGB 图像的 G 通道。