实战教程

UV 展开教程

本页目录
  1. 1. 展开头部 UV
  2. (1)新建映射(圆柱映射)
  3. (2)拆分与缝合
  4. (3)松弛
  5. (4)镜像复制
  6. (5)检查 UV 畸变
  7. (6)应用纹理文件
  8. 2. 展开身体 UV
  9. (1)展开手部 UV
  10. (1)展开衣服 UV
  11. 3. 整理 UV 展开图
  12. (1)将 UV 放置到纹理上
  13. (2)镜像复制
  14. (3)UV 对称编辑

本教程将通过示例文件介绍 UV 编辑方法。

纹理映射方法(3)UV 编辑教程 · 操作示意图 纹理映射方法(3)UV 编辑教程 · 操作示意图
示例文件
(clown.mqo)
完成效果
(clown_finished.mqo)

这个角色模型是对称的。除面部外,其他部分都应用了 [镜像],但尚未 [固化]。将模型展开为 UV 后制作纹理图像,面部和身体分别使用一张纹理,共两张。

注意:示例文件位于 Metasequoia 文件夹下的 [SampleModels] 文件夹。

  • clown.mqo:本教程示例文件。
  • clown_face.jpg:面部示例纹理。
  • clown_body.jpg:身体示例纹理。
  • clown_finished.mqo:已完成的模型文件。

编辑 UV 时切换到 [映射(Mapping)] 模式,再在对象面板与材质面板中选择需要编辑 UV 的对象和材质。

纹理映射方法(3)UV 编辑教程 · 操作示意图

以上就是 UV 映射的基本方法。最后介绍如何使用外部软件完善映射图像。

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