此命令使用 Pixar 的 RenderMan,可获得比默认渲染器更高质量的渲染结果。
RenderMan 支持说明#
使用 RenderMan 桥接功能需要以下软件。
- RenderMan 21 或更高版本:
-
- RenderMan Pro Server
- RenderMan 19/20:
-
- RenderMan Pro Server(19/20)
- RenderMan Studio for Maya
* 默认情况下,此组件不会出现在 RenderMan 安装器中。请找到并安装它。
RenderMan 着色器#
可以在 [材质设置]中为 RenderMan 设置下列着色器。可用着色器取决于 RenderMan 版本。
| 着色器 | 支持的版本 |
|---|---|
| PxrDisney | 所有版本 |
| PxrSurface | RenderMan 21 或更高版本 |
| PxrMarschnerHair | RenderMan 20 或更高版本 |
如需了解各参数的详情,请参阅 Pixar 的 RenderMan 文档。(* 将打开外部网站)
灯光#
放置以下形状的灯光。
矩形灯
圆盘灯
球形灯
圆柱灯 - 此灯光在 RenderMan 21 中被移除,但在 22.2 版本中重新加入。
聚光灯
平行光 - 光源位于远处。无论其位置如何,都会沿箭头方向发出平行光。
几何体灯光 - 当前在 [对象面板] 中选中的对象,会被设为任意形状的光源。
环境贴图 - 将图像设置为光源。
日光 - 放置模拟太阳作为光源。
在右侧列表中,可以选择并编辑已经创建的灯光。
- 移动
- 移动选中的灯光。
- 缩放
- 缩放选中的灯光。
- 旋转
- 旋转选中的灯光。
- 复制
- 复制选中的灯光。
- 删除
- 删除选中的灯光。
- 全部删除
- 删除所有灯光。
- 渲染
- 单击后开始渲染。
- 快速预览
- 勾选后,可以预览灯光效果。
灯光设置#
可用参数取决于灯光类型和 RenderMan 版本。
照明#
- 曝光
- 设置灯光强度。
- 颜色
- 设置灯光颜色。
- 漫反射
- 设置此灯光对漫反射光的影响程度。
(RenderMan 19/20)— 设置此灯光照亮部分的颜色。 - 镜面反射
- 设置此灯光产生的反射光强度。
(RenderMan 19/20)— 设置此灯光的反射光颜色。 - 锥角 (聚光灯)
- 设置锥体顶角,适用于 [聚光灯]。
- 高光角度 (平行光)
- 设置高光角度。
- 文件 (环境贴图)
- 指定用作光源的图像文件。使用 HDR 图像(.exr、.hdr、.tif、.tiff)表现环境光。
- 太阳大小 (日光)
- 设置太阳的大小。
- 雾霾程度 (日光)
- 调整天空颜色的雾霾程度。下限为 1.7(最晴朗的天空),上限为 10.00。
- 天空颜色 (日光)
- 设置天空颜色。
- 地面 (日光)
- 设置地面颜色。
- 显示背景 (环境贴图、日光)
- 勾选后,渲染时会将设置的图像显示为背景。
* 如果背景图像较粗糙,请调整以下项目。- 使用更高分辨率的图像。
- 增大[显示 > 视图面板]中的[视野角度(FOV)]。
阴影#
- 阴影颜色
- 设置此灯光产生的阴影颜色。
- 距离
- 设置此灯光可以产生的阴影最大长度。


距离:禁用 距离:400.0 - 衰减
- 仅在设置 [距离] 后可用。设置阴影开始衰减的距离。
- 衰减伽马
- 设置阴影衰减程度。数值越大,衰减越明显。


距离:400.0
衰减:50.0 / 衰减伽马:0.5距离:400.0
衰减:50.0 / 衰减伽马:1.0 - 光锥柔和度 (聚光灯)
- 设置聚光灯的模糊程度。数值越大,灯光边界越模糊。


光锥柔和度:0.0 光锥柔和度:0.5 - 半影角度 (聚光灯)
- (RenderMan 19/20)— 设置半影的模糊程度。数值越大,模糊越明显。
- 半影指数 (聚光灯)
- (RenderMan 19/20)— 设置半影强度。数值越大,光照边界越清晰。
变换#
设置灯光的位置、缩放和角度。
- 方向 (日光)
- 设置太阳的方向。
- 高度角 (日光)
- 设置太阳的高度角。
相机#
- 景深
- 勾选后,可以设置相机的景深参数。
- 光圈值 — 设置相机光圈值。数值较小时,渲染产生的虚化更明显;数值增大时,虚化会减弱。
- 对焦距离 — 设置相机到对象的距离。如果勾选 [同步视图],则会与三维视图同步。
- 镜头光圈(散景)
- 勾选后,可以设置使用失焦效果时的光斑外观。
- 边数 — 将反射光斑的形状设为 n 边形。
- 旋转角度 — 设置反射光斑的角度。
- 圆润度 — 将反射光斑的多边形轮廓变得圆润。
- 密度 — 调整反射光斑的密度。
![]() |
| 边数:5,旋转角度:0,圆润度:−0.50,密度:0.00 |
渲染设置#
- 分辨率
- 设置[渲染]输出图像的分辨率。
单击[预设],可以选择常用的图像分辨率。
Metasequoia 4 Standard 对分辨率有限制。 - 追踪方式
-
- 正向 — 忽略光的折射,适合简单场景,渲染时间较短。
- 双向 — 适合光线多次反射的场景,但渲染耗时较长。如果 [最大采样数] 较小,容易产生噪点。
- 焦散
- (仅当 [追踪] 为 [正向]时可用)勾选后,会重点呈现光线汇聚的区域。


正向 双向 
正向追踪并启用焦散 - 最大采样数
- 调整渲染精度。较大的 [最大采样数] 会产生更清晰的渲染图像,但也需要更长的渲染时间。
- 着色率(ShadingRate)
- 当你在 [灯光] 中设置环境贴图并显示背景图像时,可以调整背景图像的分辨率。如果背景较粗糙,减小此值可改善画质,但会增加渲染时间。


着色率:1.0 着色率:0.1 - 使用细分
- 勾选后,渲染时不使用[Catmull-Clark 细分曲面]或[OpenSubdiv]的细分数量设置,而是将面作为极限曲面渲染。
- 降噪
- 勾选后,会对渲染图像进行降噪处理。 RenderMan 20 或更高版本 才能使用此功能。
* 需要安装

降噪:关闭 降噪:开启
* 勾选后,[输出] 只能选择文件,无法使用 [It] 实时查看渲染进度,也无法输出 rib 文件。 - 输出
- 设置渲染图像的输出位置。
- 文件 — 直接将图像输出为文件。(BMP、PNG、JPG、TIFF)
- 使用 It — 渲染时启动 It 工具,可以查看渲染进度。如需将工具中的渲染结果保存为文件,请选择 [文件 > 导出文件…(File > Export file…)] (位于 It 工具中)。
- rib — 输出 rib 文件。
- RenderMan 版本
- 显示已安装的 RenderMan 版本号。
