文档模型#
一个 Metasequoia 文档包含对象和材质。
如果要同时编辑多个 Metasequoia 文档,需要启动多个 Metasequoia 实例。
可以使用 [剪切(Cut)],[复制(Copy)],以及 [粘贴(Paste)] 命令,在同时运行的两个或多个同版本 Metasequoia 实例之间交换文档数据。
对象#
一个文档可以包含多个对象。 对象面板 可用于类似“图层”的操作:让文档中的某些部分保持可见但不可编辑,同时自由编辑其他部分。
对象由顶点、线和面三部分组成,分别缩写为 V、L、F。面只显示正面, 背面不可见。 一个面至少包含三个点。在本软件及本手册中,包含 3 个点的面称为“三角形”,4 个点称为“四边形”,5 个及以上的点称为“多边形”。
纹理映射与 UV 坐标#
纹理映射用于增加模型的真实感或细节。UV 坐标控制纹理的哪个部分映射到面上。Metasequoia 提供多个命令,可编辑对象各个面的 UV 坐标。
纹理贴图可以在以下面板中指定: 材质属性面板。纹理数据可以通过以下面板编辑: 绘画面板。此外,也可以在三维视图中直接在三维对象上绘制纹理,使用 [绘画(Paint)] 命令。
![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
| UV 图集 | 多边形 | |||
世界坐标 / 屏幕坐标 / 局部坐标#
使用“移动”等命令时,可以选择操作所使用的坐标系。在“编辑选项”面板中按“W”和“S”按钮即可切换坐标系。
世界坐标模式下,沿基点显示的坐标轴编辑;屏幕坐标模式下,沿屏幕水平或竖直方向编辑。每个对象还拥有自己的局部坐标系。设置局部坐标后,可以使用 [移动(Move)] 等命令沿局部坐标轴编辑。局部坐标通过以下命令设置: [局部(Local)] 命令。


