本教程使用 [挤出(Extrude)] 和 [切刀(Knife)] 从基本体制作右手,无需使用 [创建] 命令。你可以直接观察自己的手,也熟悉它的结构,因此手部建模比较容易入手。
1. 设置细分曲面#
执行 [菜单 > 面板 > 对象面板],点击对象面板的 [属性(Property)],在细分曲面设置中选择 [样条类型 2(Spline Type 2)]。
(也可以改用 [Catmull-Clark] 或 [OpenSubdiv]。)
3. 制作四根手指#
首先制作小指。
选择右图所示的面,在 [菜单 > 选中部分 > 挤出面] 中将偏移量设为约 150。
(也可以用 [挤出(Extrude)] 命令 完成相同操作。)
随后用相同方法制作无名指、中指和食指。分别将偏移量设为 180、200、180,即可得到右图所示的效果。
使用 [移动(Move)] 命令,略微移动指尖的面,将四根手指分开。
5. 制作拇指#
制作拇指时,如果直接挤出手掌侧面,拇指根部会过大。因此需要先将手掌分为前后两部分。
使用 [切刀(Knife)] 命令中) 的 [切刀(knife)],在图示位置切割。
选择图示的面,执行 [菜单 > 选中部分 > 挤出面],挤出拇指根部。
移动挤出的面,再按图选择并挤出相应的面,形成拇指。
按图使用 [切刀(Knife)] 命令 中的 [切刀(knife)],制作手指关节。
6. 制作手腕#
接下来制作手腕。
选择后侧的四个面,执行 [菜单 > 选中部分 > 挤出面],按图挤出。
后侧四个面不再需要,选中后使用 [删除(Delete)] 命令 或 [菜单 > 选中部分 > 删除] 删除。
7. 收尾调整#
调整形状,使手指根部更有骨感、指尖更纤细,并使用 [挤出(Extrude)] 命令 中的 [倒角(Bevel)] 将手腕修得更圆润。
执行 [菜单 > 面板 > 材质面板] 打开材质面板,用 [新建(New)] 按钮 创建两个材质,通过 [属性(Prop)] 按钮 选择颜色,再用 [材质(Material)] 命令 将材质应用到面上。
最后执行 [菜单 > 对象 > 冻结],将曲面转换为多边形,并勾选 [视图标题栏 > 显示(Disp) > 平滑着色(Smooth shading)],即可得到图示的细致模型。
此模型有 1781 个顶点和 1760 个面。固化前的对象附在“hand.mqo”文件中。