本教程将制作下图所示的椅子。
1. 制作座面#
首先打开 [材质面板] 中的 [属性(Prop)],指定整体使用的颜色。
在 [基本体(Primitive)] 命令中选择圆柱体,设置尺寸和分段数后创建。
打开 [对象面板] 中的 [属性(Property)],将 [细分曲面(Patch)] 设为 [OpenSubdiv]。
接下来对座面做一些加工。
使用 [选择(Select)] 命令选择顶面的各个面。
执行 [菜单 > 选中部分 > 挤出面],以 [0] 的偏移量挤出。
在 [缩放(Scale)] 命令的 [属性(Property)] 中缩小尺寸。
使用 [切刀(Knife)] 命令中的 [连续切割(Continual cut)],在缩小后的面外侧稍远处切割。
再用 [切刀(Knife)] 命令切分新生成的面。
此时按住 [Shift],可以在两点的中间位置切分。
使用 [选择(Select)] 命令中的 [循环边(Edge loop)],选中新生成的中间线。
使用 [移动(Move)] 将这些线略微向下移动,形成凹槽。
使用 [选择(Select)] 中的 [循环边(Edge loop)] 选择凹槽旁的边界线,再用 [权重(Weight)] 设置权重。
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用相同方法为外侧线设置权重值。
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座面制作完成。
2. 制作靠背#
接下来制作靠背。
在 [对象面板] 中点击 [新建(New)] 创建新对象,再使用 [基本体(Primitive)] 创建立方体。
使用 [弯曲(Bend)] 调整靠背形状。
先切换为前视图,选择 [弯曲(Bend)],在立方体中心附近拉出参考线。
然后在稍微远离参考线的位置拖动,向下弯曲约 90 度。
接着切换为顶视图,用相同方法进行弯曲。
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删除两端不需要的面。
使用 [选择(Select)] 中的 [循环边(Edge loop)] 选择角部线条,为圆角处理做准备。
执行 [倒角(Bevel)],参数使用下图所示数值。
[倒角(Bevel)] 生成的圆角边缘顶点彼此分离,因此使用 [菜单 > 对象(Objects) > 合并邻近顶点(Join closed vertices)],将位置接近的顶点合并。
在 [对象面板] 的 [属性(Prop / Property)] 中设置镜像,再执行 [菜单 > 对象 > 固化] 固化镜像。
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选择下图所示的靠背面,并删除它们。
接着新建一个对象。
在 [孔洞(Hole)] 命令中选择 [桥接(Bridge)],选中已删除面周围的线。[桥接(Bridge)] 对话框出现后,指定分段数和张力,再点击 [确定(OK)]。
现在将新生成的部分变圆。选中相应的线,执行 [倒角(Bevel)],再调用 [合并邻近顶点]。
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桥接部分的边角变圆后,之前删除面的位置周围会出现孔洞。
当前状态不便操作,因此暂时隐藏靠背内部对象,再用 [孔洞(Hole)] 填补孔洞。
在 [对象面板] 中,将靠背内部对象拖到外部对象上,将两者合并。
选中整个靠背,在侧视图中移动到合适的位置。靠背制作完成。
3. 制作椅腿#
接下来制作腿部。
在 [对象面板] 中新建对象,再用 [基本体(Primitive)] 创建圆柱体。
选择圆柱体顶部的中心点,并将其向上拉起。
接着放大圆柱体中间部分。
选中圆柱体下半部分,按下图沿 [X] 轴和 [Z] 轴旋转。
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在 [对象面板] 的 [属性] 中设置镜像,即可完成四条椅腿。
下面制作连接前腿和后腿的横杆。
在新对象中使用 [基本体(Primitive)] 创建圆柱体。
按照制作椅腿时的方法旋转并放大。
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设置镜像。
连接左右椅腿的横杆也可以用相同方法制作。
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这样,一把小椅子就完成了。
















