在 Metasequoia 中绘制映射图像草稿后,可以使用其他图像编辑软件进行精修。
1. Metasequoia 4 创建的映射图像保存位置#
在 [材质属性(Material Property)] 中从空白图像开始创建时,文件保存在 [配置(Configuration)] 指定的文件夹内。
要打开纹理保存位置,复制 [纹理(Texture)] 输入栏中的路径,再粘贴到资源管理器的地址栏。的地址栏。
Metasequoia 会优先读取与 MQOZ/MQO 文件位于同一文件夹中的图像。
2. 导出 UV 展开图#
接下来导出 UV 展开图,在菜单中选择 [UV 编辑(UV Edit) > 导出(Export)]。
选择 [文件(File)] 并指定文件名,即可将 UV 展开图保存为图像。
使用 Photoshop 等支持图层的图像编辑器,可以将 UV 展开图与映射图像叠加。
* 将对应图层的混合模式设为“正片叠底(Multiply)”即可叠加显示。
3. 使用其他图像编辑软件编辑#
使用外部软件编辑映射图像时,无需退出 Metasequoia。映射图像修改并保存后,重新激活 Metasequoia 窗口,它就会检测到变化。
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| 在 Metasequoia 中绘制映射图像草稿 | |
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| 使用其他图像编辑软件编辑并保存文件 | |
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| 返回 Metasequoia 时, 映射图像的修改会立即反映出来。 |
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请经常保存图像,并在编辑过程中利用 Metasequoia 的三维显示检查效果。




