材质面板 > 属性 > 参数#
- Alpha
- 调整对象的不透明度。0 表示完全透明(不可见),1 表示完全不透明。

- 漫反射
- 指定受光区域变亮的程度。

- 自发光
- 指定不受外部光照影响的自身亮度。在路径追踪中,也会作为面光源使用。

- 镜面反射
- 指定光线入射区域的高光亮度,也可以理解为镜面反射分量。

- 镜面反射指数
- 指定镜面高光的范围大小。

- 环境光
- 指定整体场景颜色对材质的影响程度,也就是环境光效果。
全局环境光颜色可在以下位置设置: [光照设置(Lighting Settings)] ,通过
单击
设置图标打开,位置是 [视图标题栏 > 显示(Disp)> 光照方向/颜色]。
本例展示了环境光为鲜红色时的效果。

- 反射
- 设置材质表面类似镜子的光线反射效果。
此项适用于光线追踪渲染,不影响本窗口预览、三维视图和扫描线渲染。 - 折射
- 指定光线穿过半透明材质时的折射率。
此项适用于光线追踪渲染,不影响本窗口预览、三维视图和扫描线渲染。
材质面板 > 属性 > 映射#
- 纹理
- 指定材质的颜色图案。
- Alpha
- 指定材质的透明度。
如果纹理文件包含 Alpha 通道,并且指定了 [纹理(Texture)] 贴图但未指定 [Alpha] 贴图,则该 Alpha 通道会作为透明度贴图使用。 - 凹凸
- 指定材质表面的凹凸。
如果在 [凹凸(Bump)] 中指定的是 8 位灰度图像,则按亮度表示高度,作为凹凸贴图使用;否则,作为用 RGB 颜色表示法线方向的法线贴图使用。