本教程将制作下图所示的小熊。
1. 制作小熊身体#
首先打开 [材质面板] 中的 [属性(Prop)],指定整体使用的颜色。
使用 [基本体(Primitive)] 命令创建立方体。
为了对称建模,删除左半部分。
打开 [对象面板] 中的 [属性(Prop)],在 [镜像(Mirroring)] 中选择 [分离(Separated)],并勾选 [X] 轴。
参照下图修改立方体形状。
选择手臂根部的面,执行 [菜单 > 选中部分 > 挤出面(Extrude faces)]。
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选择手臂上的面,调整位置和角度,使姿态自然。
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侧面的形状不够自然,因此需要调整顶点位置。
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接下来制作腿部。
选择腿部所在位置的面,按下图进行挤出。
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最后选中末端的面,执行 [挤出面(Extrude faces)],制作脚尖。
此时脚尖比较扁,因此使用 [边(Edge)] 命令添加一条边。
沿 [Y] 方向移动它。
身体部分完成。

2. 制作头部#
接下来制作头部。
点击 [基本体(Primitive)] 命令中的 [属性(Property)],创建下图所示的球体。
球体作为头部过于圆润,因此使用 [缩放(Scale)] 命令,仅沿 [Z] 方向缩小。
使用 [切刀(Knife)] 命令中的 [连续切割(Continual cut)],切分头部中间并添加一条边。按住 Shift,可在两个点的中间位置切分。
因为采用对称建模,所以删除头部左半部分。
制作身体时已经设置过镜像,这里不需要再次设置。
接下来制作耳朵。
选择需要长出耳朵的面,执行 [挤出面(Extrude faces)]。
保持挤出的面处于选中状态,用 [缩放(Scale)] 将其缩放为 [0.8] 倍。接着在 [缩放(Scale)] 的 [属性(Property)] 中,将 [Z] 方向缩放为 [0.6] 倍。
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最后选中耳朵左右边缘的线,在 [缩放(Scale)] 的 [属性(Property)] 中,将 [Z] 方向缩放为 [0.6] 倍。
耳朵根部完成后,继续使用 [挤出面(Extrude faces)] 制作耳朵。
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在前视图中调整耳朵形状。
3. 制作面部#
下面制作嘴巴和鼻子。
使用 [切刀(Knife)] 命令,水平切分中央的面。
选择鼻子和嘴巴的面,执行 [挤出面(Extrude faces)],偏移量设为 [0]。
保持选中状态,在 [缩放(Scale)] 的 [属性(Property)] 中指定缩放比例,缩小尺寸。
切换到侧视图,塑造嘴巴和鼻子的轮廓。
接下来在前视图中制作鼻子。
在 [边(Edge)] 命令中选择 [添加(Add)],添加边,使新生成的面构成鼻子。
使用 [挤出面(Extrude faces)] 挤出新生成的面。
使用 [挤出面(Extrude faces)] 向内挤出时,镜像遮挡处会生成多余的面。用 [Si] 切换为简化显示,删除中央多余的面,完成后恢复原来的显示方式。
接下来为嘴巴和鼻子指定颜色。
新建一个材质,将其设置为与身体整体不同的颜色。
选择嘴巴和鼻子的面,确认在 [材质面板] 中选中了所需材质,再执行 [菜单 > 选中部分 > 将材质指定给面(Set material to faces)] 指定材质。
按照相同的步骤创建黑色材质,并指定给鼻子的面。
在前视图和侧视图中修整鼻子与嘴巴周围的形状。
整体形状已经完成,但现在还显得棱角分明。
打开 [对象面板] 中的 [属性(Property)],将 [细分曲面(Patch)] 设置为 [OpenSubdiv]。
现在整体形状变得平滑了,但还需要让部分区域保持锐利,所以继续调整。
使用 [权重(Weight)] 命令选择鼻子与面部之间的线,并设置权重。
用相同的方法为黑色鼻子周围设置权重。
鼻子侧面有一个面扭曲。在 [边(Edge)] 命令中选择 [添加(Add)],在鼻子角点与右下角顶点之间添加一条边进行修正。
耳朵根部也设置相应的权重。
下面制作眼睛。
选中黑色材质,使用 [基本体(Primitive)] 命令创建球体。
在 [缩放(Scale)] 命令的 [属性(Property)] 中指定尺寸,将球体压扁。
眼睛还悬浮在面部表面之外,因此在顶视图中使用 [旋转] 命令调整。
面部制作完成。



















