建模命令

骨骼与蒙皮

本页目录
  1. 支持的文件格式
  2. 骨骼编辑流程
  3. 放置骨骼
  4. 模板
  5. 显示配置
  6. 蒙皮设置
  7. 骨骼列表
  8. 属性
  9. 通过骨骼变形
  10. 绘制
  11. 锚点
  12. 封闭区域
  13. 椭球
  14. 复制
  15. VRM 设置
  16. 弹簧 > 弹簧骨骼
  17. 弹簧 > 碰撞体
  18. 弹簧 > 中心
  19. 视线(LookAt)
  20. 可见性
  21. 元信息
  22. 转换为 VRM 1.0
  23. 验证 VRM
  24. VRM 播放器

在对象内部设置骨骼,通过移动骨骼使对象变形。

骨骼(Bone) · 操作示意图
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