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将对象变形为另一个对象形状的功能。
使用支持变形信息的格式导入或导出文件,可以与其他软件交换变形设置。
- 支持变形信息的文件格式:FBX、glTF、VRM、PMD。
目标设置#
选择作为变形目标的对象。
列表仅显示顶点数量与基础对象相同的对象。 勾选要设为目标的对象,然后按 [确定(OK)],即可设置目标。
- 全部
- 单击此按钮,选中列表中的全部项目。
- 子对象
- 单击此按钮,选中基础对象的全部子对象。
- 清除
- 取消选择列表中的对象。
- 顶点位置 / 法线向量 / UV 坐标 / 顶点颜色
- 指定参与变形的元素。
即使文件格式支持变形,也可能不支持 [顶点位置] 以外的设置。使用前,请先确认该文件格式支持哪些类型的变形。
- 自动同步基础对象修改
- 勾选后,使用 [刀具]、[边] 等其他命令编辑基础对象并增减顶点时,会自动同步编辑目标对象。
示例:
设置基础对象和目标对象。[边(Edge)]。
为基础对象添加边,使用的命令是

基础对象 目标 编辑基础对象后,在 [变形(Morph)]中会显示询问是否自动同步修改的对话框。
单击 [是] 后,会在目标对象的对应位置添加顶点和边。

- 设置模式
- 可以配置以下格式的专用设置: PMD、VRM 1.0 和 VRM 0.x。
形状变形#
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| obj1 |
首先,将左侧视图中的对象(obj1)设为基础对象。
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| obj2 | obj3 |
复制并编辑基础对象。得到的对象(obj2、obj3)与基础对象的顶点数量相同,但形状不同。将它们设为目标。
- 变形效果
-
将目标对象的滑块向右移动时,基础对象的形状会逐渐接近该目标对象。





0 25 50 75 100 - 混合变形
-
移动多个滑块,可以混合各个目标的变形效果。

obj2:50,obj3:50 - 编辑目标对象的顶点
-
在 [对象面板]中选中已设为目标的对象时, [变形目标(Morph target)] 面板中的对应目标会高亮显示。
所选目标的滑块值大于或等于 1 时,可以在设置变形的同时移动目标对象的顶点。
变形过程中编辑的顶点位置,会根据滑块对应的变化量自动补算。


移动顶点
当 obj2:50 时当 obj2:100 时,
补算顶点位置。 - 重置
- 将所有滑块的值重置为 0。
- 应用
- 同步基础对象修改
- 单击后, [自动同步基础对象修改] 会被执行。
- 创建变形后对象
- 将当前变形结果创建为新对象。
* 执行变形时,以下设置: [细分曲面(Patch)] 或 [镜像(Mirroring)] 会被忽略。
PMD 设置#
在[目标设置]中,将[设置模式]设为[PMD]后,可以设置 PMD 文件的显示框。
为每个目标从列表中选择[眉毛(brow)]、[眼睛(eyes)]、[嘴(mouth)]或[其他(other)]。以 PMD 格式保存数据后,变形会添加到 MikuMikuDance 设置面板中相应的项目。
如果不设置这些项目,变形会归入 [other(其他)]。
预设#
记录各个目标的滑块值,并一次性应用这些数值,使变形对象改变形状。可以保存面部表情和姿势;VRM 1.0/0.x 需要注册指定的面部表情。
- 预设设置
- 配置当前选中预设的各项设置。
VRM 参数仅用于导出 VRM 文件,不会反映在 Metasequoia 的三维显示中。- 预设名称
- 重命名预设。
- 0/1 二值化(仅 VRM 1.0 / VRM 0.x)
- 开启后,实际应用的变形权重不使用中间值:滑块值小于 0.5 时不应用变形;滑块值大于或等于 0.5 时,完整应用变形。
- 覆盖口型同步 / 眨眼 / 注视(仅 VRM 1.0)
- 请参阅 VRM 规范 ,以了解详情。
- 材质颜色(仅 VRM 1.0)
- 使用预设时,将材质颜色更改为指定值。
- UV 变换(仅 VRM 1.0)
- 使用预设时,按照指定的 [缩放] 和 [偏移] 变换材质的 UV 坐标。
- 恢复
- 将每个目标的滑块恢复为已记录的值。仅在 [自动记录] 关闭时可用。
- 自动记录
- 开启后,滑块值的变化会立即反映到预设中。
关闭后会显示 [记录] 按钮;仅改变滑块值不会更新预设,必须显式记录这些变化。 - 添加预设
- 添加一个新预设。
- 添加 VRM 1.0 / 0.x 预设(仅 VRM 1.0 / VRM 0.x)
- 批量添加 VRM 1.0 或 0.x 的预设名称。添加后,请调整各个预设的滑块值。如果已存在同名预设,则保持不变。
- 删除预设
- 删除当前选中的预设。





