标有(*)的参数不应用于预览显示,仅在导出 VRM 文件时生效。
兼容 VRM 1.0。也可以用于 VRM 0.x 的 MToon 着色器,但部分参数的显示结果略有不同,且无法设置仅存在于 0.x 中的参数。导出 VRM 0.x 时,标为“仅 VRM 1.0”的参数或贴图不会生效。
三维视图使用简化方法绘制轮廓,因此某些形状的描边可能不够准确,与外部 VRM 查看器中的效果有所不同。
VRM 1.0 使用 sRGB 色彩空间,因此即使设置相同颜色,VRM 1.0 的整体外观也会比 VRM 0.x 更亮或更偏白。 [转换为 VRM 1.0(Convert to VRM 1.0)] 会考虑色彩空间差异,在转换时尽量保持外观不变。
材质面板 > 属性 > 参数#
- Alpha
- 调整对象的不透明度。0 表示完全透明(不可见),1 表示完全不透明。仅当 [Alpha 模式] 为 [遮罩(Mask)] 或 [混合(Blend)] 时可以设置。
- Alpha 模式
- 指定 [Alpha] 值的表现方式,包括 [纹理(Texture)] 贴图中的 Alpha 通道。
- 不透明(Opaque) — 忽略 Alpha 值,整体完全不透明。这是 Alpha 模式的默认设置。
- 遮罩(Mask) — Alpha 值低于指定 [Alpha 截止值] 的部分显示为透明,高于该值的部分显示为不透明。
- 混合(Blend) — 根据 Alpha 值透出背景。
- 透明 Z 写入(*)
- 指定 [Alpha 模式] 为 [混合(Blend)] 时,是否写入深度缓冲区。
- 渲染队列偏移(*,仅 VRM 1.0)
- 设置渲染顺序的偏移值。
- 阴影颜色
- 指定未受光区域的颜色。
- 明暗边界偏移
- 根据光照方向,在 -1 到 1 的范围内指定明暗边界位置。大于 0 时亮部范围扩大,小于 0 时暗部范围扩大。
- 卡通明暗程度
- 调整明暗分界的过渡宽度。数值越大,边界越锐利。
- 全局光照均衡(*,仅 VRM 1.0)
- 指定全局光照亮度的影响程度。
- 自发光
- 指定作为面光源时的发光强度。标准范围为 0 到 1,也可以直接输入大于 1 的数值来增强光源。
- Matcap 系数
- 指定 Matcap 的影响系数。
- 边缘光颜色
- 指定边缘光的颜色。
- 边缘光菲涅耳指数
- 数值越大,边缘光越集中于轮廓边界附近。
- 边缘光提升
- 指定边缘光的影响范围。
- 轮廓模式
- 指定轮廓线的绘制方式。
- 无 — 不渲染轮廓线。
- 世界坐标 — 不渲染轮廓线。
- 屏幕坐标 — 按屏幕坐标绘制固定宽度的轮廓线。
- 轮廓宽度
- 指定轮廓线宽度。当 [轮廓模式] 设为 [世界坐标] 时,宽度单位为毫米。
- 轮廓颜色
- 指定轮廓线的颜色。
- 轮廓光照混合
- 指定轮廓颜色受光照影响的程度。0 表示直接使用轮廓颜色,1 表示完全应用光照。
- UV 动画 X/Y/旋转(*)
- 指定 UV 动画在 X 方向、Y 方向或旋转方向上的速度。
材质面板 > 属性 > 映射#
- 纹理
- 指定材质的颜色图案。如果纹理图像含 Alpha 通道,会结合 [Alpha 模式] 将其用作半透明或遮罩。
- 法线
- 指定材质表面的凹凸。
凹凸深度通过以下参数调整: [法线贴图缩放(Normal map scale)]。 - 自发光
- 指定材质的发光区域。
发光强度通过以下参数调整: [自发光(Emission)]。 - 阴影
- 通过彩色图像局部调整 [阴影颜色]。
- 明暗边界偏移
- 通过灰度图像局部调整 [明暗边界偏移]。
使用 RGB 图像的 R 通道。
[明暗边界偏移缩放(Shading shift scale)] 用于调整 [明暗边界偏移] 的强度。 - Matcap(仅 VRM 1.0)
- 指定用于表现表面反射的彩色图像。
[Matcap 系数(Matcap factor)] 用于调整反射强度。 - 边缘光
- 局部调整边缘光强度。
- 轮廓宽度(*)
- 通过灰度图像局部调整轮廓宽度。
使用 RGB 图像的 G 通道。 - UV 动画遮罩(*)
- 通过灰度图像局部调整 UV 动画速度。
使用 RGB 图像的 B 通道。