实战教程

为角色模型设置骨骼

本页目录
  1. 1. 设置脊柱骨骼
  2. 2. 设置腿部骨骼
  3. 3. 镜像腿部骨骼
  4. 4. 设置手臂和手部骨骼
  5. 5. 固化镜像
  6. 6. 蒙皮设置
  7. 7. 修改权重
  8. 8. 修改对称部位的权重
  9. 9. 摆出姿势

设置骨骼后,就可以改变角色模型的姿势。

本教程将为左图中的示例模型设置骨骼,并制作右图所示的姿势。

注意:教程示例文件位于 Metasequoia 文件夹下的 [SampleModels] 文件夹。

  • bone_sample.mqoz:本教程示例文件。
  • bone_finished.mqoz:已完成的模型文件。
为角色模型设置骨骼 · 操作示意图 为角色模型设置骨骼 · 操作示意图
示例文件
(bone_sample.mqoz)
完成效果
(bone_finished.mqoz)

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