MQMaterial 保存着色、纹理映射等颜色信息。
属性#
| 读取(get) | 写入(set) | 类型 | 名称 | 说明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| x | x | string | name | 材质名称 | ||||||||||||
| x | long | id | 材质唯一 ID | |||||||||||||
| x | x | MQColor | color | 基础颜色 | ||||||||||||
| x | x | float | alpha | Alpha 值 | ||||||||||||
| x | x | float | diffuse | diffuse | ||||||||||||
| x | x | float | ambient | 环境光(单色) | ||||||||||||
| x | x | MQColor | ambientColor | ambient | ||||||||||||
| x | x | float | emissive | emissive | ||||||||||||
| x | x | float | specular | 镜面反射(单色) | ||||||||||||
| x | x | MQColor | specularColor | specular | ||||||||||||
| x | x | float | power | 镜面反射指数 | ||||||||||||
| x | x | float | reflection | reflection | ||||||||||||
| x | x | float | refraction | refraction | ||||||||||||
| x | x | int | shader | 着色器类型
|
||||||||||||
| x | string | shaderName | 着色器名称 | |||||||||||||
| x | x | string | shaderFilename | 着色器文件名 | ||||||||||||
| x | MQShaderNode | shaderNode | 着色器节点
|
|||||||||||||
| x | dictionary | subshaderNodes | 子着色器节点
|
|||||||||||||
| x | x | int | vertexColor | 顶点颜色
|
||||||||||||
| x | x | int | doubleSided | 以双面方式显示面
|
||||||||||||
| x | x | int | mapType | 映射类型
|
||||||||||||
| x | x | MQPoint | mapScaling | 映射缩放 | ||||||||||||
| x | x | MQAngle | mapAngle | 映射角度 | ||||||||||||
| x | x | MQPoint | mapPosition | 映射位置 | ||||||||||||
| x | x | string | textureMap | 纹理贴图文件名 | ||||||||||||
| x | x | string | alphaMap | 透明度贴图文件名 | ||||||||||||
| x | x | string | bumpMap | 凹凸贴图文件名 | ||||||||||||
| x | x | int | textureUVChannel | 纹理贴图的 UV 通道 ID
|
||||||||||||
| x | x | int | alphaUVChannel | 透明度贴图的 UV 通道 ID | ||||||||||||
| x | x | int | bumpUVChannel | 凹凸贴图的 UV 通道 ID | ||||||||||||
| x | x | int | wrapU | 贴图 U 坐标的边界环绕方式
|
||||||||||||
| x | x | int | wrapV | 贴图 V 坐标的边界环绕方式
|
||||||||||||
| x | x | int | filter | 贴图图像的过滤方式
|
方法#
| 成员 | 说明 |
|---|---|
| clone | 复制材质。 |
| getTextureMapPath | 获取纹理贴图文件的路径。 |
| getAlphaMapPath | 获取透明度贴图文件的路径。 |
| getBumpMapPath | 获取凹凸贴图文件的路径。 |
| allocUserData | 为材质中的用户数据分配内存区域。 |
| freeUserData | 释放已为用户数据分配的内存区域。 |
| getUserDataInt | 从材质用户数据中获取整数值(4 字节)。 |
| getUserDataFloat | 从材质用户数据中获取浮点值(4 字节)。 |
| getUserDataString | 从材质用户数据中获取字符串。 |
| setUserDataInt | 向材质用户数据设置整数值(4 字节)。 |
| setUserDataFloat | 向材质用户数据设置浮点值(4 字节)。 |
| setUserDataString | 向材质用户数据设置字符串。 |
clone #
复制材质。
- 返回值:
MQMaterial - 复制得到的材质
getTextureMapPath #
获取纹理贴图文件的路径。
- 返回值:
string - 纹理贴图文件路径
[None] 路径无效
- 备注:
- 尚未添加到文档的材质始终返回 None。
getAlphaMapPath #
获取透明度贴图文件的路径。
- 返回值:
string - 透明度贴图文件路径
[None] 路径无效
- 备注:
- 尚未添加到文档的材质始终返回 None。
getBumpMapPath #
获取凹凸贴图文件的路径。
- 返回值:
string - 凹凸贴图文件路径
[None] 路径无效
- 备注:
- 尚未添加到文档的材质始终返回 None。
allocUserData(userdata_id)#
为材质中的用户数据分配内存区域。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据
- 返回值:
int - 结果
[0] 失败
[1] 成功
freeUserData(userdata_id)#
释放已为用户数据分配的内存区域。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据
getUserDataInt(userdata_id, offset)#
从材质用户数据中获取整数值(4 字节)。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量
- 返回值:
int - value
[None] 失败
getUserDataFloat(userdata_id, offset)#
从材质用户数据中获取浮点值(4 字节)。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量
- 返回值:
float - value
[None] 失败
getUserDataString(userdata_id, offset, length)#
从材质用户数据中获取字符串。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量 int length - 数据长度(字符串的最大字节长度)
- 返回值:
string - value
[None] 失败
setUserDataInt(userdata_id, offset, value)#
向材质用户数据设置整数值(4 字节)。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量 int value - 值
setUserDataFloat(userdata_id, offset, value)#
向材质用户数据设置浮点值(4 字节)。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量 float value - 值
setUserDataString(userdata_id, offset, length, value)#
向材质用户数据设置字符串。
- 参数:
int userdata_id - 材质用户数据 int offset - 相对于用户数据起始位置的偏移量 int length - 数据长度(字符串的最大字节长度) string value - 值