除原生格式外,还可以导入多种文件,读取其他软件制作的数据。不过,随着不同软件版本升级和功能扩展,并非所有信息都能完整交换。如果数据交换不顺利,请向作者反馈。
| 支持 | 通常没有问题 |
|---|---|
| 支持不完整 | 可以使用,但许多部分尚未完成。 |
| 不支持 | 不可用 |
| - | 该格式不支持此功能。 |
| ? | 尚未确认 |
- MQOZ — Metasequoia
- SUF — DoGA CGA System
- DXF — AutoCAD
- LWO — LightWave3D
- 3DS — 3D Studio
- ROK — Rokkaku Daioh
- COB — trueSpace
- OBJ — Wavefront
- DAE — COLLADA
- FBX — Autodesk FBX
- PLY — Stanford 多边形库
- STL — 立体光刻格式
- SVG — 可缩放矢量图形
- PMD — MikuMikuDance
- 3MF — 3D 制造格式
- glTF — glTF 2.0
- VRM — VRM 1.0/0.x
- USD — 通用场景描述
MQOZ(Metasequoia)#
这是 Metasequoia 的原生文件格式,支持全部功能。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
SUF(DoGA CGA System)#
这是 DOGA-L 系列和 PolyEdit 使用的格式。
基本支持全部功能。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持(*1) | 支持(*1) | 支持 | - | - | - | - |
(*1)属性(材质)信息使用同名、扩展名为 ATR 的文件。
DXF(AutoCAD)#
仅能载入包含“3DFACE”数据的文件。如果无法载入 DXF,请确认导出软件实际输出了哪些信息。
此格式最初不仅用于 CG,也用于 CAD,只能保存形状数据,因此不太建议用它交换数据。
由于该格式没有定义面的朝向,导入结果不保证方向正确,有时需要修正。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | - | - | 不支持 | - | - | - | - | - | - |
LWO(LightWave3D)#
支持 LightWave3D 5.6 及更早版本的 LWOB 格式,以及 LightWave3D 6.0 及更高版本的 LWO2 格式。不能读取以 5.x 图层格式保存的文件。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| LWOB | 支持 | 支持 | 支持 | 支持不完整(*1) | 支持 | 支持(?) | - | - | -(?) | - | - |
| LWO2 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 | 支持 | 支持(*2) | 支持 | 不支持 | - | - |
| LWO3 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持不完整(*3) | 支持 | 支持(*2) | 支持 | 不支持 | - | - |
(*1)仅支持导入平滑角度。
(*2)如果多重纹理为同一个面指定了多组 UV,只能读取其中一组。
(*3)如果使用节点式着色器,可能无法正确导入。
3DS(3D Studio)#
此格式曾用于 MS-DOS 版 3D Studio(3ds Max 的前身)。
该格式非常陈旧,只能包含三角形面,顶点数和面数的上限均为 65536。限制很多,目前不建议使用。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | 不支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持(?) | -(?) | - | - |
ROK(Rokkaku Daioh)#
由于格式本身未定义面的朝向,导入结果不保证方向正确,有时需要修正。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | - | - | 支持 | - | - | - | - | - | - |
COB(trueSpace)#
无法读取以 ASCII(文本)格式保存的文件。
无法处理布尔等操作产生的孔洞,导入后孔洞会被封闭。遇到这种情况,请先在 trueSpace 中将多边形三角化。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持(*1) | 不支持 | 不支持 |
(*1)简单形状或已多边形化的元球会作为多边形对象载入。
OBJ(Wavefront)#
- 反转贴图 V 坐标
- 不同软件对 UV 映射的 V(竖直)方向定义可能上下相反,请选择适合目标软件的设置。
- 合并邻近顶点
- 合并同一对象中位置接近的顶点,主要用于连接那些看起来相邻、实际上却相互分离的顶点。
- 使用分组
- 当文件包含分组信息时,将每个分组作为独立对象载入。
- 导入顶点颜色(*2)
- 当文件包含顶点颜色信息时,载入顶点颜色。
- 导入顶点法线
- 从文件中载入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需勾选此项。 - UTF-8 编码
- 勾选后,文件中的组名、文件名等文本按 UTF-8 编码读取。
- 恢复默认值
- 将上述参数恢复为默认值。
如果某些数据被拆写在多行中,有时可能载入失败。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持(*1) | 支持不完整(*1) | 支持 | 支持(*2) | - | - | - |
(*1)如果 OBJ 文件所在文件夹中存在材质库(MTL 文件),会自动载入;如果没有 MTL 文件,只能保留分配给面的材质名称。
(*2)OBJ 顶点颜色属于非标准扩展,仅部分软件支持。
DAE(COLLADA 1.4/1.5) (仅 EX 版)#
- 载入法线
- 可以从文件中导入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需载入法线。 - 移除未使用的节点
- 如果文件中存在未使用的节点,将其排除。
- 恢复默认值
- 将上述参数恢复为默认值。
支持 COLLADA 1.4 和 1.5,无法载入其他版本的 COLLADA 文件。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 | - | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 |
FBX(Autodesk FBX) (仅 EX 版)#
- 写出嵌入纹理文件
- 如果文件中嵌入了纹理图像,会将纹理图像文件导出到所载入文件的同一文件夹。
- 载入法线
- 可以从文件中导入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需载入法线。 - 移除未使用的节点
- 如果文件中存在未使用的节点,将其排除。
- 应用绑定姿态
- 指定是否应用绑定姿态。如果骨骼位置异常,请尝试切换此选项。
- 恢复默认值
- 将上述参数恢复为默认值。
如果文件设置了细分等级,曲面类型会设为 OpenSubdiv,并载入顶点或边的权重。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | 支持(*1) | 支持 | - | 支持 | 支持 |
(*1)支持多个 UV 通道。
PLY(Stanford 多边形库) (仅 EX 版)#
支持面(face)数据和点(range_grid 或顶点坐标)数据。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | - | - | 支持 | 支持 | 支持 | - | - | - |
STL(立体光刻格式)#
同时支持 ASCII 文本和二进制文件。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | 不支持 | - | - | - | - | - | - | - |
SVG(可缩放矢量图形) (仅 EX 版)#
可以导入由矢量绘图软件创建的矢量图像。
- 创建方式
- 仅路径:仅将路径作为线导入。
- 轮廓:仅导入线和面的轮廓,忽略颜色。
- 填充:将线和面作为平面导入,并按颜色划分材质。
- 实体:为线和面添加厚度后导入,并按颜色划分材质。
- 裁切重叠区域(耗时较长)
- (* 仅在创建方式中选择 [填充(Fill)] 或 [实体(Solid)] ;对应设置项为 [创建方式(Creation method)])
勾选后,会计算闭合路径的重叠顺序再进行导入。

无 已勾选 - 厚度
- 当选择 [实体(Solid)] ;对应设置项为 [创建方式(Creation method)]时,可以指定对象厚度。
- 按亮度改变厚度
- 添加厚度时,勾选此项会根据面的颜色调整厚度。亮色更厚,暗色更薄。
- 曲线精度 / 采样数
- 导入带曲线的路径时,可通过精度(25–1000)或分段数指定曲线的还原程度。
从 Adobe Illustrator 导出 SVG 时,请将 SVG 配置设为“SVG Basic 1.1”,并将字体转换为轮廓。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | - | 支持不完整(*1) | - | - | - | - | - | - |
(*1)部分 SVG 规范不受支持,例如渐变、纹理和裁切会被忽略。
PMD(MikuMikuDance)#
- 载入表情
- 选择是否导入变形信息。
如果选择 [启用(Enable)]时,变形部分会作为“MorphBase”等不同对象分别导入。 - 载入法线
- 可以从文件中导入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需载入法线。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | - | - | 支持 | 支持 |
3MF(3D 制造格式) (仅 EX 版)#
- 写出纹理文件
- 如果 3MF 文件包含纹理图像,会将图像文件写入 3MF 文件所在文件夹。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | - | 支持 | 支持 | 支持 | 支持 | - | - | - |
glTF(glTF 2.0)#
支持导入 JSON 格式(.gltf)和二进制文件(.glb)。
- 载入法线
- 可以从文件中导入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需载入法线。 - 使用 glTF 着色器
- 勾选后,为载入的材质分配 glTF 着色器。
- 写出嵌入纹理文件
- 如果导入的 glTF 文件包含纹理图像,勾选此项会将纹理图像文件写入该 glTF 文件所在文件夹。
- 移除未使用的节点
- 如果文件中存在未使用的节点,将其排除。
- 应用绑定姿态
- 使用设置蒙皮时采用的姿态。如果绑定姿态与对象位置不一致,执行蒙皮时可能无法正确对齐。
- 恢复默认值
- 将上述参数恢复为默认值。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | 支持 | 支持 | 支持 | 支持(*1) | 支持 | - | 支持 | 支持 |
(*1)支持多个 UV 通道。
VRM(VRM 1.0/0.x)#
支持导入 VRM 1.0/0.x 文件(.vrm)。
- 载入法线
- 可以从文件中导入顶点法线。
导入后,对象的顶点法线会被固定。如果还需要编辑对象形状,可能无需载入法线。 - 使用 glTF 着色器
- 勾选后,为载入的材质分配 glTF 着色器。
- 使用 VRM 着色器
- 勾选后,会载入 VRM 文件中的 MToon 着色器。仅在载入 VRM 文件时适用。
- 写出嵌入纹理文件
- 如果导入的 glTF 文件包含纹理图像,勾选此项会将纹理图像文件写入该 glTF 文件所在文件夹。
- 移除未使用的节点
- 如果文件中存在未使用的节点,将其排除。
- 应用绑定姿态
- 使用设置蒙皮时采用的姿态。如果绑定姿态与对象位置不一致,执行蒙皮时可能无法正确对齐。
- 反转正面方向(仅 VRM 0.x)
- 反转对象和骨骼的前后朝向。
VRM 0.x 将 -Z 方向视为正面,与 VRM 1.0 及常规模型相反,因此会强制翻转,但骨骼轴方向等部分信息会丢失。
载入 VRM 1.0 数据时,此设置无效,保持原始朝向。 - 恢复默认值
- 将上述参数恢复为默认值。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | - | - | 支持 | 支持 | 支持 | 支持(*1) | 支持 | - | 支持 | 支持 |
(*1)支持多个 UV 通道。
USD(通用场景描述) (仅 EX 版,Windows 32 位版本不支持)#
支持导入 USD 文件(.usd/.usca/.usdc/.usdz)。
- 写出纹理文件
- 如果 USD 文件嵌入了纹理,勾选后会在导入文件的同级位置创建文件夹,并输出纹理图像文件。
| 三角形 | 四边形 | 多边形 | 法线 | 材质(颜色) | 映射 | UV 值 | 顶点颜色 | 元球 | 骨骼(Bone) | 变形(Morph) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 支持 | 支持 | 支持 | 不支持 | 支持 | 支持 | 支持(*1) | 支持 | - | 支持 | 支持 |
(*1)支持多个 UV 通道。